夢のルーレットは廻らない

※個人の感想です。

ルミナ詳細

設定

西方教会のシスター(兼聖堂騎士)の少女。遺失王権探索会所属。ビアンカを「お姉さま」と呼び慕う。ビアンカと光の神を深く愛する。神の名の元に「愛」という名の鉄槌を下す狂信者。

武器は聖杖「破軍」、狂気を攻撃力に変換する聖杖という名の魔杖。

 

容姿詳細

年齢:13歳

身長:148cm

全体的に童顔です。

胸はやや大きめです。

瞳は3ry1さんに描いていただいた自由記入欄絵(※自由記入欄の上から2枚目の絵です)が正確な配色です。

自由記入欄3枚目にありますデザインで腰まではお願いします。

スカートの丈は長めです。

シスターなので華美になりすぎないデザインでお願いします。

靴はパンプス以外でお任せします。

一見人懐っこさそうな雰囲気ですが、その実は愛に飢えた狂信者イメージです。

杖を両手で持っています。

 

杖のデザイン

基本のデザインがこんな感じです。

破軍(星)が剣先に例えられ不吉な星とされた、という話を反映して宝玉の外は剣先のイメージにしています。

少し装飾を足していただいても構いません。

持ち手はデザイン画よりやや長めでお願いします。

長さは結構長めです(身長ほどはない)

 

魔法発動時のイメージです。

瘴気ばら撒いていると思います。

 

差分に関しまして

・人懐っこさそうな笑顔

口開けてニコニコしてます

子供っぽく純粋な感じで

・驚いている顔

・悲しそうな顔

泣きそうというほどではないですが悲しそうです。

・怒ってる顔

ぷんぷん!っていう感じですね

子供っぽく、少しムスッとしてる感じの顔です。

・虚ろな瞳で口開けて笑ってる顔

あはは…!と口を開けて笑っている感じです

目は開いています

顔に影が差している感じで(前お願いしたビアンカのような感じです)

・虚ろな瞳でニヤリとしている顔

こちらも影ある感じで。口角緩んでる感じですが狂気めいています。

 

カットインイメージRP

 

ーその少女は、戦いにおいて血を流させることはない。
ーだが、命を残させることも、あまりない。

「あははっ、あははっ、……
光の神よ、愛をー…斯くあれかしー!!!!」

ルミナが杖を翳す。
虚ろな目。その瞳は、神を見ているのか、虚無を見ているのか。
その杖から出る瘴気は、全てを、奪う。
愛の名の下に。神の名の下に。

 

杖を両手で持って前へかざしている感じです。

狂気めいた笑みを浮かべています。

横カットインでお願いします。

 

 

蒸気と暗闇の塔 タイプは1種類で攻略

最後発の階層だからか、厄介なギミックがかなり多い。

初見だとLv1でも手こずっていた。

時間がかかりそうならLv1を攻略するだけでもいい…かもしれない。

※素人のガバガバ攻略です

赤 Lv2(回復タイプ縛り)

フルパワーなしの低資産デッキ…低資産とは…?

初手の攻撃は、正直初手から怒りを食らってどうにかなるわけがないので、囮で凌いだほうがいい。リーダーはどうしても食らうので怒り盾装備済み

チャミドラの全体攻撃威力が最大22500なので、HPを補正込みで22500以上に調整する必要あり。それでもまだ猛攻撃のせいで運ゲーのにほひはしたので、時間があるときにしかやらないほうがよさげ?ハートBOX管理は大事。

1回目の攻撃ダウンが切れたターンにスキル全部貯めることを目標に。倒す順番はラウン→アガーテ→チャミドラ、1ターンだけなもののアガーテに残り1体発狂パターンを確認したので、取り巻きは残さない方がよさそう(同時撃破できるなら、それが一番良い)

チャミドラの紫ハート変化、アガーテのフィールドリセット→紫優先かたぷよ10個変化など、とにかく紫カードのスキル貯めは阻害される傾向にある。紫カードは極力避けたほうがいいかもしれない

 

青 Lv2(体力タイプ縛り)

 

運ゲー(確信)

チヅルが生成するおじゃまぷよは即消去すること

とりあえず全力でスキルを貯めること、イノハの庇うが切れたターンでスキル全ぶっぱが理想形

イノハの庇うが切れたターンに怒り+怯えが同時付与されるので正直運ゲーはほぼ不可避 めくリィとかで怒りを無効化できれば運ゲー回避できるかも?

正直つらい 次回からやるかどうかは怪しい

 

緑 Lv2(タイプ1種類のみ、3属性以下)

フィールド効果が「雷」なので、黄属性で行くと有利かもしれない。

今回は黄バランスデッキで行ってみた

シルッセルが全反射を入れてくるまでに、蒸気シェルブリックのフルパワースキルが

発動できればおそらく大丈夫…なはず

麻痺からのダメージアップがきついので麻痺盾があるとよい

楽かと言われると…うーん…

黄 Lv2(バランスタイプ縛り)

初回攻撃の威力が結構高いので高体力でまとめられるとよさそう

正直、攻撃の威力が高いので、さすベスでタフネス切って耐えた

プリボ十字変化がきつい…盤面の判断がしにくくなる 運ゲーだとは思う…

なお2ターン攻撃が続いた模様

 

紫 Lv2(攻撃タイプ縛り)

開幕でチャンスぷよ生成してとにかくスキルを発動できるように全力パズル

ストまぐ(Lv1)~4枚目までは初撃で落ちる

攻撃ダウン切れるまでにスキルを貯めておく

確かターン経過すると脱力を食らうので、そこまでは長居したくない(Lv1で確認済み)

蒸気と暗闇の塔 主属性は5色で挑戦

たぶん蒸気すずらん系のリダスキ持ってたら簡単な階層。

とはいえ結構ギミックは多い。

※素人のガバガバ攻略です

赤 Lv2

ミラチャミが全体攻撃食らうと一撃で倒れるから囮が入っていると思われる

盤面ガチャ要素はあまりない

プリボ変化→おじゃま化が若干鬱陶しい

とりあえずスキル貯めたら全ぶっぱで倒せる

ダメージアップは被せてはいけない(自戒)

青 Lv2

カバルーン処理のため青属性(副属性)持ちキャラを3人以上入れておくこと

(このデッキだと蒸気まぐろ、ローザッテ、リョーマ

攻撃の頻度はそこまで高くないので割と楽なほう

ただし毎ターン青を消す運要素はあり

緑 Lv2

青属性持ちにサタンの攻撃が飛んでくるとしんどいかもしれない

おじゃま変化とかは一切ないから楽なほう

こちらもスキル全ぶっぱで終了しました

黄 Lv2

圧 倒 的 か た ぷ よ

正直かたぷよ処理がきつい(ネクで降ってくるので8個)

あんまりスピードコースならやらない方がいい階層かも…

大神官で封印解除してからスキル全ぶっぱ

大神官が封印食らうとその分ターンが伸びる運ゲー

紫 Lv2

正直攻撃の威力が結構高いので、タフネスを切って対処してました

タフネスって強いなって久しぶりに思った(こなみ)

他、やや火力に不安はありますがエコロノスケリダでもいいはず

スキル全ぶっぱすれば撃破できる

リョーマのところはなかったらドッペルアルルとかで

蒸気攻略まとめ(覚書)

今回の蒸気で、やっとこさ初全クリできました。

とりあえず蒸気ドラコを☆7にし、あとの金貨銀貨は慎重に使おうと思うのです…が。

蒸気はとにかく攻略に時間がかかるので、とりあえず階層ごとにデッキ・攻略方法をまとめておこうと思います。

以下、ページ分けあり、やや個人用の攻略方法まとめです。ご注意ください。

テスト(後で消す)

白の乙女 ビアンカ
西方教会/遺失王権探索会に所属する聖堂騎士
セフィドの森の中、記憶喪失で彷徨っていたところをとある聖堂騎士に保護された。
ひとりだった自分を救ってくれた西方協会に恩義を感じ、自分も誰かを救いたい、と聖堂騎士になった。
どういうわけか弓が使えたので、弓騎士となっている。
ビアンカ」は救ってくれた聖堂騎士が付けてくれた名前。彼女もその名前をとても気に入っている。
優しく慈悲深い少女。周りの子供やルミナ(別キャラです)に慕われるほど人望が厚い。
だが、その瞳を開くとー

 

裏設定

ビアンカオルタナ、のあり得たかもしれない未来の姿。

兵士として利用され続けた彼女の心は、擦り減り続け、とうとう壊れてしまった。

虚ろな瞳で、自分の名前さえ思い出せず、もう何も思い出せなかった。

それを救ってくれた神の慈悲。

今のビアンカの姿は、ある意味彼女の理想をなんとか体現しようとした姿であり、僅かな良心が、記憶の消失によって大きく表に出た姿でもある。

 

しかし深層では、どこか諦めていることもある。

時折虚ろな瞳を開いて見せる諦めたような笑みは、その証左である。

しかし彼女にも家族ができた。

彼女を拾ってくれた西方教会の騎士。

妹同然のビアンカ

明るくもどこか見守っているような司祭のシャルロ。

その出会いが、彼女の心に何を齎すのかは、また別のお話ー

 

靴は動きやすいブーツでお願いします…!

多分ワンピースは

服の重ね着構造

絵だとわかりにくいので大まかな図です

下に着ているワンピースの丈は膝丈まで

 

カラーリングはこちら参照にお願いします

髪の毛のカラーリングはオルタナと同じような感じで、少し明るい灰色でお願いします

マントの縁の色は下のイラスト参照でお願いします

 

服の大まかなデザインはこんな感じです

コピックを使って描いておりますので、本来のカラーリングとしては2枚目でという感じになっております

蒸気塔クリアデッキまとめ(22/05/11更新)

ぷよクエ、蒸気塔のLv2クリアデッキをまとめてみる。

ご参考にどうぞ。

というか個人用メモです。

今回は蒸気確定チケが出ましたが、ワイルド60が無かったので蒸気ドラコ☆7はお預けになりました。かなしい。

 

(22/05/11追記)

またワイルド60ないのか。

流石に呆れました。今回はパス…というか、新カードを入手したので、いけそうなとこだけやりました。

 

(22/07/01追記)

(ワイルド60ないこと)知 っ て た

カラフルワイルドも50000pになってるので、

もう二度とワイルド60が蒸気塔交換所に並ぶことはないでしょう。

 

※一部しかありません

 最高効率だとは限りません

主属性は1色で攻略

青Lv2

 

緑Lv2

 

 

3属性以下で攻略

赤Lv2

 

22/05/11更新 別解

庇うなしでクリア。割と脳筋デッキ気味。

新カードが強いということを確信した。

 

22/07/01更新 別解

しろいマールちゃん方針。

庇うがないどころか封印受けるカードもないという謎構成。

ほかはダメアップ/連撃化だけで5月の別解デッキと同様の火力を達成する具合

こわっ

 

 

主属性は5色で攻略

青Lv2

カバルーンは追撃で仕留める方針

1ターン目にカバルーン1体は倒しておくと安定してスイッチできる

22/07/01更新

しろいマールちゃんがいればミッションクリアできるようです。

とくべつルールを足すと1ターンでヴァダルのHPのおよそ半分が消し飛びます。

圧倒的火力上昇。

青Lv2別解

正攻法

青副属性持ちを利用してカバルーンを安定撃破

毎ターン青を消さないといけないので若干運ゲー

 

緑Lv2

 

黄Lv2

常時1体は封印食らってるので運ゲー

さすベスが封印されるとスキルループが止まるかも

リバイス23話考察

いやージャックリバイス今回もカッコよかったですね。

先週ローリングバイスタンプに続いてリバイスドライバーも買いました。

ついでにバイスタンプホルダーも注文しました。推しのちからってすげー。

※以下の内容はリバイス23話の重大なネタバレを含みます。

 

ジャックリバイスによる混乱が起きているのとは裏腹に、結構一輝も冷静で、バイスも22話終盤の不穏さとは打って変わって通常運転で、かなりホッとした。

なお一輝のお金は勝手に使われた模様。あれざっと計算して3000円ぐらいは使われているのでは。

たぶんボディーガードをしなければ、という目的に集中していたから、と考えられるが、事態はどうにもなってない。

これはどういうことか。こはいかに。怖い。

ローリングバイスタンプについて深入りしてみる

やっぱりこのスタンプかなり危険なものだよ。

というよりかはウィークエンド自体もかなりヤバい(いろいろな意味で)。

どうやら、事実ウィークエンド製で、主な製作者は“狩崎”という名の代表のようだが、さくらちゃんがこのスタンプについて問い詰めた際も、牛島太助も、さらには当の“狩崎”も、さくらちゃんを歓迎するムードで、さらには平然としていた。

以下、ウィークエンドがヤバい(いろいろな意味で)と考えられる点をいくつか挙げてみる。

狩崎さんがウィークエンドの策略に関して示唆する描写がある

ジャックリバイスの変身の副作用を利用したこの入れ替わり現象を見た狩崎さんは、誰か=ウィークエンドが狩崎さんを陥れようとしている可能性について示唆している。

つまり、一輝とバイスはある意味舞台装置として【利用されている】ともいえる。

こわっ。

そもそも“狩崎”と、一輝、バイスは面識がない可能性が高い

というかほぼ面識がないと断定できる、かもしれない。

面識がないと仮定すると、勝手に収集したリベラドライバーのデータをベース、或いはリバイスのデータを独自に収集し、このスタンプを作った可能性が高い。

…というか、面識のない相手の運命を弄ぶようなアイテムを作るというのは、どれだけ“狩崎”がかなりヤベーイ人物か、暗に示唆するような描写にも思える。

2人に対して緊急事態を起こしておいて平然としている

むしろニッコニコである。怖いよ。

ローリングバイスタンプのシステム、つまり舞台装置の【からくり】を製作者として理解しているとはいえ、入れ替わり現象を起こして、これだけ混乱を起こして平然としているのは、良心とは、倫理とは、と言わざるを得ない。

矛盾した行動をとっている

ウィークエンド初登場話(20話)にて、牛島太助は『ギフを危険視』している、ということを、さくらちゃんに向かい話している。

だがウィークエンドは、実際には、ギフに最も関連するであろう悪魔の力を強化するようなアイテムを作っている。これかなり言っていることとやっていることが矛盾していないか。

つまり、最初に言った『ギフを危険視』しているというのは建前であって、本当は悪魔の力をむしろ利用しようとしているのではないか。

(ラブコフは無害かつ戦闘能力を単体ではほぼ持たない悪魔なので、この件は埋もれていそうだが、リベラドライバーにも同じことがいえる。ギフはじめとした悪魔を危険視するというのならば、悪魔をそのまま実体化させてしまうベルトを、どうして実用用途で完成させ、さくらちゃんに送ったのだろうか?)

ウィークエンドはどこに向かっているのか

行動にかなり矛盾している点があり、何をしようとしているのかは現時点でははっきりとはわからない。

だが、この混乱をはじめとした何らかの事件を通して、あるいは利用して、何らかの危険なアクションをとる可能性は否定できなくなった。

「FENIXやデッドマンズがどう動くのかを注視する意味合いが強い可能性が高い。」

と22話考察では書いたが、単にどう動くのかだけではなく、何らか干渉を入れてくる可能性が高まってきた、と感じる。単に利用する目的で、人を巻き込むことができてしまうのだから。

さくらちゃんには積極的にコンタクトをとっていること、牛島家は銭湯の常連客であることをふまえると、五十嵐家に強い干渉を入れてくる可能性は、結構あるのではないのだろうか。

余談

カゲロウはよっぽどさくらちゃんのカレーが好きなのか。

6話:さくらちゃんの用意したカレーをすぐに平らげる

13話:デッドマンズのアジトの詳細な場所を教える代わりに、カレーを3杯作ってもらって完食

23話:さくらちゃんが死んでしまったらカレーが食べられないという理由でオルテカからさくらちゃんを守る、オルテカを必殺技の相打ちで退ける

やっぱりかなりの好物でしょうよこれ。

…カレーで大二と和解フラグ立つのでは?